# 물리엔진
# Arcade Physics
Arcade Physics는 Phaser에서 기본적으로 제공하는 물리엔진이다. Arcade Physics는 물리엔진이라고 하기에는 너무 단순하고, 무거운 물체들의 충돌을 계산하는데는 적합하지 않다. 하지만, 빠르고 간단하게 충돌을 계산할 수 있기 때문에, 게임의 대부분의 요소들에 적합하다.
Physics.body.setImmovable()
메서드를 사용하면, 물리엔진이 해당 물체를 움직이지 않도록 할 수 있다.
immovable이 설정된 객체들끼리의 collider를 설정하면 서로 충돌이 발생하지 않는다.
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